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        騰訊科技深圳有限公司專利技術(shù)

        騰訊科技深圳有限公司共有52149項專利

        • 本發(fā)明公開了一種播放方法包括:從預(yù)先生成的文件的播放記錄中獲取記錄的播放時間,將所述文件跳轉(zhuǎn)到所述獲取的播放時間,從所述播放時間開始播放所述文件。本發(fā)明還公開了一種播放器,利用本發(fā)明提供的播放方法及播放器,可以改善用戶的體驗。
        • 本發(fā)明公開了一種無痕跡播放模式的實現(xiàn)方法,包括:播放媒體文件時,播放器接收到攜帶有痕跡消除范圍指示的、執(zhí)行痕跡消除操作的功能指令后,根據(jù)指定的痕跡消除方式消除所述痕跡消除范圍對應(yīng)的用戶操作痕跡。本發(fā)明還同時公開了一種多媒體播放器,包括:...
        • 本發(fā)明實施例公開了一種應(yīng)用語音控制游戲系統(tǒng)的方法和游戲系統(tǒng)。該方法包括采集語音命令,并將采集到的語音命令與游戲命令關(guān)聯(lián)存儲;接收用戶在游戲過程中發(fā)出的語音命令,查找與該語音命令關(guān)聯(lián)的游戲命令,根據(jù)查找到的游戲命令控制游戲系統(tǒng)。該系統(tǒng)包括...
        • 本發(fā)明公開了一種智能設(shè)備的文字輸入系統(tǒng),該系統(tǒng)包括:語音接收模塊,用于接收語音;語音參數(shù)庫,用于存儲語音與拼音的對應(yīng)關(guān)系;轉(zhuǎn)換模塊,用于根據(jù)語音參數(shù)庫存儲的對應(yīng)關(guān)系,將語音接收模塊所接收到的語音信號轉(zhuǎn)換為對應(yīng)的拼音;文字生成模塊,用于根...
        • 本發(fā)明涉及一種進行手語合成和顯示系統(tǒng)和方法。所述系統(tǒng)包括接收模塊、連接接收模塊和自然語言詞匯庫的分析模塊、連接分析模塊和轉(zhuǎn)換規(guī)則庫的轉(zhuǎn)換模塊、連接轉(zhuǎn)換模塊和手語詞匯庫的合成模塊、連接合成模塊的顯示模塊。接收模塊用于接收自然語言的文本信息...
        • 本發(fā)明公開了一種基于雙聲道音頻數(shù)據(jù)標(biāo)定的方法,該方法包括以下步驟:獲取輸入的一路以上音頻數(shù)據(jù)后,根據(jù)所述音頻數(shù)據(jù)的路數(shù)確定每一路音頻數(shù)據(jù)的虛擬位置;在所述音頻數(shù)據(jù)的任一路中,根據(jù)當(dāng)前一路音頻數(shù)據(jù)的音量和所述當(dāng)前一路音頻數(shù)據(jù)的虛擬位置,相...
        • 本發(fā)明公開了一種混音的處理方法,包括:A.從需要進行混音處理的至少兩路脈沖編碼調(diào)制PCM流中分別依次提取每個采樣點的振幅值;B.對每個采樣點,利用預(yù)先為各路PCM流分別設(shè)定的加權(quán)值對各路PCM流在該采樣點的振幅值分別進行加權(quán)處理,將加權(quán)...
        • 本發(fā)明適用于文字處理領(lǐng)域,提供了一種歌詞文字的顯示方法及系統(tǒng),所述方法包括下述步驟:獲取歌詞文字,將所述歌詞文字繪制于歌詞窗口;根據(jù)音頻文件當(dāng)前播放的時間點獲取已播放歌詞文字的輪廓區(qū)域和未播放歌詞文字的輪廓區(qū)域;采用不同的顏色或者位圖填...
        • 本發(fā)明提供了一種調(diào)整背景圖色彩參數(shù)的方法,該方法包括:當(dāng)背景圖的色彩參數(shù)不符合預(yù)置的第一色彩參數(shù)范圍時,在背景圖上增加一個符合第二預(yù)置色彩參數(shù)的圖層;通過預(yù)置的權(quán)重重新分配所述背景圖和所述圖層的色彩參數(shù),并用所述重新分配的背景圖和所述圖...
        • 本發(fā)明公開了一種滾動顯示圖片的方法及裝置。本發(fā)明所述方法包括下列步驟:A.為圖片滾動區(qū)域創(chuàng)建表面;B.按照滾動方向及滾動速率,將當(dāng)前幀應(yīng)顯示的圖片生成紋理貼圖,并映射到所述表面,以完成圖片的滾動顯示。本發(fā)明所述裝置,包括顯示單元,還包括...
        • 本發(fā)明公開了一種電子地圖裝置。該電子地圖裝置包括:電子地圖數(shù)據(jù)庫、電子地圖模塊、資訊信息庫和資訊信息呈現(xiàn)模塊;其中:電子地圖數(shù)據(jù)庫,用于保存電子地圖數(shù)據(jù);資訊信息庫,用于保存媒體資訊信息;電子地圖模塊,用于根據(jù)電子地圖數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)呈現(xiàn)...
        • 本發(fā)明公開了一種處理網(wǎng)絡(luò)投票信息的方法、網(wǎng)絡(luò)投票系統(tǒng)和服務(wù)器。該方法包括:預(yù)先設(shè)定單位時段內(nèi)的投票增長數(shù)與風(fēng)險級別的對應(yīng)關(guān)系;統(tǒng)計被投票對象在單位時段內(nèi)的投票增長數(shù),根據(jù)所述投票增長數(shù)和所述對應(yīng)關(guān)系判斷被投票對象的風(fēng)險級別和用戶標(biāo)識的風(fēng)...
        • 本發(fā)明適用于計算機繪圖領(lǐng)域,提供了一種交互式水墨風(fēng)格實時3D渲染及實現(xiàn)動畫的方法,所述方法包括下述步驟:1.1對普通網(wǎng)格模型進行前期模型預(yù)處理,生成一條帶有相鄰面法線信息的邊的列表;1.2查找輪廓邊頂點,以雙法線的逐頂點判斷輪廓邊頂點;...
        • 本發(fā)明涉及圖形渲染技術(shù),公開陰影繪制方法的實施例,該方法包括:生成光源空間中的場景深度紋理;生成場景中成影物體輪廓的模糊化紋理,在該紋理中,成影物體輪廓不同位置的模糊程度與成影物體輪廓相應(yīng)位置上的像素和光源之間的距離相對應(yīng);對從預(yù)置的視...
        • 本發(fā)明公開了一種實現(xiàn)雙面折射效果的方法及裝置,用以解決現(xiàn)有的單次折射處理技術(shù)產(chǎn)生的折射效果不精確的問題。本發(fā)明方法包括:從觀察側(cè)獲取物體下表面折射點的模擬位置,并據(jù)此得到物體下表面折射點的模擬法線方向;根據(jù)物體下表面折射點的模擬法線方向...
        • 本發(fā)明公開了一種產(chǎn)生體積陰影的方法,該方法包括:為物體三維模型的每個頂點添加一個輔助頂點;利用與背景顏色不同的顏色渲染所述物體三維模型,并將渲染后的物體三維模型的頂點轉(zhuǎn)換到屏幕空間得到各頂點的屏幕位置;分別在各頂點的屏幕位置所對應(yīng)的像素...
        • 本發(fā)明實施方式提供了一種生成視頻動畫的方法及裝置,該方法及裝置屬于動畫領(lǐng)域,該方法包括:接收用戶發(fā)送的命令,并根據(jù)所述命令確定所述命令對應(yīng)的動作,并確定所述動作對應(yīng)的總幀數(shù)和各幀的移動系數(shù);根據(jù)所述各幀的移動系數(shù)計算出每個控制點在各幀的...
        • 本發(fā)明實施例提供一種顯卡中實現(xiàn)3D骨骼動畫的碰撞檢測方法及顯卡、系統(tǒng)。屬計算機繪圖領(lǐng)域。方法包括:生成第一3D骨骼動畫模型的三角形面頂點紋理或邊頂點紋理時,將確定的三角形面頂點的信息或邊頂點的信息傳遞給顯卡的像素著色器;生成第二3D骨骼...
        • 一種圖像處理方法,包括以下步驟:計算第一次折射方向;在所述第一次折射方向上取中間點;根據(jù)觀察點、第一折射點、所述中間點在第二折射面上獲得趨近點;將所述趨近點作為第二折射點;讀取第二折射點的法線方向;依據(jù)所述第一折射點、第二折射點及第二折...
        • 本發(fā)明公開了一種動態(tài)虛擬形象的合成方法,包括:a.合成服務(wù)器端接收用戶發(fā)來的用戶請求,根據(jù)用戶請求中的信息獲取合成所需虛擬形象所有構(gòu)件的構(gòu)件圖像文件;b.根據(jù)層號逐個讀取一個構(gòu)件相應(yīng)的構(gòu)件圖像文件,并將當(dāng)前讀取的構(gòu)件圖像文件統(tǒng)一為規(guī)定格...