本發(fā)明公開了一種角色動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)方法,包括以下步驟:(a)建立一個(gè)或多個(gè)虛擬節(jié)點(diǎn),每一所述虛擬節(jié)點(diǎn)與一個(gè)角色骨骼數(shù)據(jù)綁定;(b)根據(jù)綁定的角色骨骼的動(dòng)畫數(shù)據(jù)生成虛擬節(jié)點(diǎn)的動(dòng)畫數(shù)據(jù);(c)將掛接物動(dòng)畫數(shù)據(jù)綁定到在虛擬節(jié)點(diǎn)的動(dòng)畫數(shù)據(jù)并播放掛接物...